Continuando con una de las tres
sensaciones percibidas de la escena se debía evolucionar un gesto
experimentando materiales los cuales transmitieran la sensación percibida, y que
sensibilizaran por lo menos dos sentidos, apoyado de una “CONCEPT BOARD” donde se pondrían los materiales/texturas que
servirían como apoyo para lograr la idea principal.
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| Esquema de escena |
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| Lista de sensaciones |
SEGUNDA ENTREGA DE GESTO
Para esta entrega estos fueron los resultados
obtenidos de la experimentación con los materiales:
CONCEPT BOARD
Abordando todos los materiales al
alcance que caben y atribuyen algo al concepto planteado.
Se pueden apreciar materiales oscuros cuya textura es suave, así como hay otros con textura un poco más rugosa. Vemos por otro lado ciertos juegos como Domino y Póker en los cuales domina el sigilo de emociones; además de piezas de joyería que representan el botín que busca el ladrón y una rama de eucalipto que encaja muy bien, como los demás materiales, en el concepto a desarrollar.
GESTO
El gesto representa la como el
SIGILO del ladrón se ve interrumpido por una llamada SORPRESA; sigilo
representado por una curva “suave” la cual en un momento avanzado se ve
interrumpida por una anomalía roja la cual representa la llamada de la esposa
del ladrón. Como se puede apreciar la base también se miran anomalías que representan
la decisión obligada de contestar la llamada que tuvo el ladrón y por la cual
tuvo que detener su camino para lograr su cometido.
En la clase se realizo la actividad de pasar por las maquetas donde los compañeros de curso veían el gesto y escribían las sensaciones que este les transmitía.
Dónde se puede concluir que a una tercera parte de las personas que vieron el gesto coincidieron con lo que se desea dar a sentir; comentarios como sensibilidad, clasicismo, encierro, oscuridad, perseverancia; son algunos términos que se relacionan al concepto base.









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